战舰少女建造时间(有哪些类似于赛尔号的养成休闲游戏)
资讯
2024-09-21
128
1. 战舰少女建造时间,有哪些类似于赛尔号的养成休闲游戏?
《奥拉星》百田后面跟着赛尔号出来的游戏,和赛尔号差不多,但是更多的却是和口袋妖怪的对战界面很像。一开始亚比(精灵)的样子做的不是很好看,至少比起赛尔号是那样。受欢迎程度也没有赛尔号要高,但还是吸引了不少玩家。毕竟《奥比岛》一开始和《摩尔庄园》差不多火, 还是挺到位的。
游戏玩法 还是精灵培养,和赛尔号如出一辙,几乎所有系统都是一模一样。不管是精灵等级还是精灵养成,还有后面的经验分配等等。捉亚比也是一样,分稀有和野生。好的精灵一开始大多都是比较稀有的,后面逐渐演变。当时的一个蓝宝石就和超NO一样,特权也很不错。而现在玩奥拉星比较好的地方就是只要你会玩这类游戏,充十块蓝宝石就能玩的很不错。
亚比方面现在吃战斗力,只要战斗力上去亚比就很强,这点和赛尔号现在不一样,尤其是在打巅峰排位。奥拉星这游戏现在是只要战斗力高就基本上是自动战斗一边倒,但是赛尔号不是。赛尔号有的活动精灵还是很强的,稍微马虎一下照样翻车,不能说100%稳,但是奥拉星可以。
《洛克王国》腾讯的空间游戏,这款游戏一开始也是4399首推游戏,后面因为腾讯的原因火了好长一段时间。现在的洛克王国也比较氪金,但是很多宠物也都是和赛尔号一样可以肝出来的。只要愿意花时间,还有研究精灵。基本上好一点的精灵也都是可以入手的,只要跟上每周的更新练精灵,基本不充钱就能在平民水平混的很不错。
当初这款游戏在属性和宠物对战做的还算可以,比较有平衡性,从2010年出来之后2011年正式入坑玩这个。这游戏的开头就像赛尔号前期09-10年的那个巅峰时刻,也算不上有什么太强的宠物。十块钱的VIP宠物就能让你在体育场横着走,只要等级高会玩,这款游戏还是很棒的。野生精灵也是很值得培养的,像罗隐、瞌睡王、音速犬、瓦斯叮当、昏睡纺锤、雪影娃娃等等这些都是当时主流热门宠物。
《西普大陆》和洛克王国差不多一样的游戏界面,尤其是精灵图鉴很像,现在也是。当初玩这个游戏也是因为感觉它这个精灵做的比较搞笑,第一个影响我的就是那个【海盗黑珍珠】,这是一个精灵,当时我是在看完加勒比海盗之后百度搜黑珍珠的时候出来的于是就试着去玩。玩这款游戏的时候已经是2013年了,当时因为赛尔号已经开始失衡,于是就玩洛克和这个找当时09年的那种游戏感觉。
现在不知不觉这游戏也已经走了好几个年头了,游戏界面变得是很迷,2018年费是女娲。精灵基本上现在大多都是人形,而且长翅膀带炫光的很多。游戏体验就和现在的赛尔号差不多一样的水平,一般精灵根本打不了,也是充钱就能变强的那种,如果是氪金玩家,可以试着去玩这种高端操作。
说到底,老任的《口袋妖怪》才是这类游戏的鼻祖。
2. 战舰少女r女灶神如何获得?
女灶神获得方法:通关二周年活动Ex-6奖励。女灶神建造公式:女灶神无法建造,所以错过活动的玩家只能等待活动复刻,或者开放改造了。
3. 二战时期德军和日军相比谁的火力更强大?
先说二战德国和日本的陆军方面
德军拥有当时世界上最为勇猛的装甲集团又有先进战术思想和一群军事战略大师
隆美尔
古德里安
曼施坦因
而日军方面就比较差劲,由于日本是个岛国需要强大的海军来出海作战,大部分资源拿来造军舰了,日本本来国内资源就匮乏,海军用了一大半,陆军只有省吃俭用了,武器方面和军官的战术方面均停留在一战时期
装甲兵方面德军拥有坦克种类繁多,更是拥有让当时欧洲胆寒的虎式坦克和一群如魏特曼这样的王牌坦克手
常常能做到,几辆虎式坦克打翻一堆谢尔曼或者T34坦克
日军这边呢,就有点不忍直视了,那些小巧玲珑的豆式坦克
和薄皮大馅的95式轻型坦克
在欧洲和美国的眼里充其量顶多算是轻型装甲车很有可能连装甲车都不够标准
步兵方面德国的国防军和党卫军
战斗力之高,各兵种之间默契配合,武器装备都可以说是在当时是引领欧洲,常常一场战役下来都是敌人损失惨重而自己损失都在可接受范围内
日本这面不可否认的是日军作战之勇猛,通常子弹打没了就上刺刀拿着他们的三八大盖开启了他们的万岁冲锋,虽然说他们的这些战术在当时相对落后的亚洲战场上,确实不错,但是放在太平洋战场美军面前,那就跟自杀没什么两样了,通常日军还没冲到美军跟前就被美军炮火连天的轰炸给粉身碎骨了,到后期就只剩下挨打的份了
现在说说双方海军方面的对比
水面舰艇这下日本就有的说了,正如前面所说的日本国内一大半的资源都拿来建造军舰了,所以日本海军在当时列强之中可以说实力是仅次于英国皇家海军的
其旗舰大和号战列舰
就是当时世界上最强的战列舰,日本海军还有数艘航空母舰,在太平洋战场中途岛海战之前美军的太平洋舰队一直不敢与其正面交战
而德国海军这面只有个卑斯麦号战列舰和一群驱逐舰撑场子,航空母舰只有个齐柏林伯爵号(据说到战争结束还没有造好)
潜艇方面日本只能说是走错了路,在欧洲各国和美国的潜艇都在追求航速,防护,小巧时,日本的潜艇却越造越大,到了后面甚至造出了可供飞机起飞的伊400型潜艇
德国这边由邓尼茨率领的U型潜艇部队
和他出其不意的狼群战术曾一度使英国的海上生命线濒临瘫痪,要不是美国拼命的给英国输血,英国能不能撑住都很难说
空军方面德国空军这边各式战机和王牌飞行员应有尽有,比如像大名鼎鼎的BF–109战机
和斯图卡俯冲轰炸机
都是人们熟悉的二战德国经典战机,配合闪电战术多次在战场上取得傲人的成绩
日本空军方面(那时的日本还没有空军,只有陆军航空队和海军航空队)能评得上优秀战机的恐怕只有由日本三菱重工制造的那噪一时的零式战机
这都是日本拼了命减轻飞机重量和牺牲了飞行员座舱的防护措施造出来的(只能怪日本的航空发动机不过关),在中后期被美军研究后便成了美军训练打靶的靶机,最后只能装上炸药去炸美军军舰也没能扭转战败局
所以综上所述德日双方在海陆空三军上各有高低,不过论综合实力的话,还是德国比日本更强。4. 你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?
现在的手游非常的多,每个手游都有每个手游的特色,依然也有了很多的游戏类型
①MOBA类手游:王者荣耀,现在最热门的MOBA类手游,几乎无人不知无人不晓,王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等,还可以和朋友一起组队游玩。
②射击,竞技类手游,和平精英,因刺激战场没有版号,后下架刺激战场上架和平精英,《和平精英》作为光子工作室群潜心研发的游戏,制作团队发挥在射击、战术竞技等游戏品类中积累的技术经验,为玩家构建了一个百人同场竞技的游戏世界。游戏十分注重玩家的沉浸式体验,游戏在道具方面也进行逼真的模拟设计。
③益智策略类游戏,植物大战僵尸手游,很多人的童年回忆,后上架植物大战僵尸2于手机版。
④角色扮演类,火影忍者手游,《火影忍者》是由腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法 。
⑤卡牌回合制手游,阴阳师,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
⑥非对称对抗竞技手游,猫和老鼠,第五人格,这种双方阵营极不公平的对抗就是典型的非对称对抗游戏,非对称对抗等于非公平对抗。PVP的两方遵循的规则是不同的。
⑦酷跑类游戏,最经典的神庙逃亡。
⑧沙盒类手游,Minecraft[我的世界]。
以上全是个人想法,不喜勿喷
5. 如何评价哔哩哔哩手游碧蓝航线?
作为一个开服玩家,能坚持到现在依然乐不此彼的练级中,我觉得还是有一些发言权的。
哔哩哔哩的手游《碧蓝航线》,其实在一开始便收到了极大的关注。这是由于军舰拟人向是二次元文化中独树一帜以外,还有B站本身作为二次元群体的集散地,有着更好更精准得获取核心玩家。当时我挤破头想参与内测,结果还是徒劳无功,以至于到现在也在为没得到内测限定船阿芙乐尔,而感到耿耿于怀。
首先,评价一款游戏,最好的方法就是和同类游戏做一下比较。碧蓝航线推出之前,已经有不少同类型的游戏了,其中最著名的莫过于舰队collection和战舰少女R。
首先来看舰队collection。它在日本经营多年,也是拟人游戏的先驱,有着不错的口碑和大量的死忠。但是她有一个比较致命的问题,就是国内玩家要玩这款游戏是比较费劲的。由于是网页游戏,很长时间内都必须在电脑前进行玩耍,经常为了收委托而跑回家开电脑。虽然最近有了安卓版的手机登录,但是苹果用户还是得望洋兴叹。同时由于国内互联网的保护,登录游戏需要借助一些辅助工具,比如岛风GO之类的软件,让一些人望而却步。如果一些有爱的玩家想给心仪的舰娘买戒指开船位,就必须借助一些网上交易平台,同时还要密切关注汇率问题,也是一件难办的事情。
再次,来看战舰少女R。它在国内也运营数年了,当时还是前身的战舰少女通过对舰队collection的一系列改良,积累了一定量的人气。在形势向好的情况下,因为种种原因运营商和开发商分了家。往后改名战舰少女R,由开发商幻萌独自认真运营直至今日。
最后,我们看看碧蓝航线。作为一款新的舰娘游戏,所做的第一件事情就是要与之前的前辈有所不同。因此碧蓝航线在游戏玩法上做了调整,摒弃了过去呆板的回合制与随机遇怪的方式,用射击式和主动应战来做核心玩法。它减少了一些无谓的随机性,给玩家更多的可操作空间,视觉效果也给玩家不小的冲击。同时碧蓝航线在画风上也和之前的几款有所突破,尤其是最近的几款皮肤上,很迎合一部分宅男的兴趣。毕竟作为一款收集类的游戏,角色的形象特点也是长久的卖点。
然后这款游戏的收集难度较其他同类游戏相比,也低了不少。比方说玩家可以在前期就能入手大部分战力不错的舰娘,而且稀有装备也能在不同海域通过打捞获得。我估计很多人也会等我吐槽这款游戏的运营问题。的确,这款游戏前期的运营实在不理想。比方说打飞机活动,爱宕大建还有夏活难度问题。这一系列的问题,也给不少本来满怀希望的玩家泼了盆冷水。但是运营还是通过自己的一些努力和反省,及时弥补了一定的过失,比如说爱宕大建最后全额返还,现在大型活动难度降低。现在日服的成功运营,也给国服回馈了一些运营心得,使得现在更加成熟与稳定。
今天11章已经开通,大家可以上游戏认识新舰娘了呢!
如果觉得说的不错,可以给一个赞或关注哦!
6. 玩战舰少女可不可以零氪金?
看你怎么玩了,氪和不氪对游戏体验没有太大的区别。这个游戏主要氪金点有这个几个:
1.船坞,随着收藏率越来越高,船坞数量已经不能满足需要了,在船坞满的情况下,是不能出征的。想要不氪金就把不用的船不锁,只留下需要的。但这是个收藏游戏,少年不每个船留一艘吗?
2.戒指,这是个氪金主要集中的地方。在舰娘的好感度满100的时候,可以进行誓约结婚,需要买戒指,一个戒指60块钱。任务会送一个。结婚后船的属性增加,有些船还送婚纱立绘。许多大佬都已经是指环王了。
3.资源,图纸,桶(修理工具)。这些在正常游戏中都是溢出的,可不氪。
4.修理栏位,建造栏位。初始只有两个,可氪金扩充至四个。
7. 有什么比较肝的游戏推荐?
不怎么玩网游,但单机里面的“肝”的游戏也不少,我常玩的是这两个。
《文明》五代先入本体,后入的DLC大包,然后就一直玩,玩了一年多,考六级之前还在玩,一到周末,从早上八九点钟起床,一直坐到晚上十点半熄灯,中途就去吃几顿饭,其余的时间大都扑在《文明5》,你问我为什么那么肝?我也不知道,就是想一直点,点着点着天就黑了。
回合制游戏本来就游戏慢,再加上文明的内容又比较全面,所以这个游戏真的很耗时间。有时候为了多在自己喜欢的某个时代多停留一会,我还会特意在游戏开始的时候把游戏速度调到马拉松模式,而且我这个人玩文明很佛系,很少打仗,喜欢把AI养起来,再把他打败,然后收钱和资源,就是以战养战,非常舒服,所以一局游戏我通常会托好几个星期才能完事。
后来接触了六代之后,游戏节奏就明显放快了,玩着玩着就发现科技进步的很快,调了游戏速度也慢不了多少,这时候才好了一点,但是来来去去还是肝了不少的时间,要问我为什么不肝这个游戏了,那还要归功于下一个游戏《环世界》了。
《环世界》同样是一个慢慢发展的游戏,环世界则是以一个部落为单位生存建造游戏,至于它为什么那么肝,主要还是归功于游戏的一个亮点:它做的太细致了。
光是管理部落人民的工作就有几十种,什么种植、建造,手工、驯兽、采集、打猎、治疗,什么都有,而且还有优先级,不仅如此,这游戏里的工作安排不是随便一个人,按顺序安排工作就可以了,你还得考虑某个人能不能做某种工作,它做那项工作又会更有效率。
你知道吗?我每天光是安排他们的工作优先级表,就得花很长时间。
另外,游戏发展到后期,你的人会越来越多,因为你每次安排完工作的时候,就会发现你的部落还是缺人,某项工作没人做,你就不自觉的想继续招收人,当然,人也不会越招越多,偶尔发生某些战斗的时候,你的人会因为某些原因死亡,这时候,你就得重新安排工作表,调节其他人的工作优先级,来补上那个人死亡之后,空缺的工作。
不过,虽然有些麻烦,但是这也是该游戏让人乐在其中的优点之一,喜欢经营和管理游戏的朋友一定不要错过哦!
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 战舰少女建造时间,有哪些类似于赛尔号的养成休闲游戏?
《奥拉星》百田后面跟着赛尔号出来的游戏,和赛尔号差不多,但是更多的却是和口袋妖怪的对战界面很像。一开始亚比(精灵)的样子做的不是很好看,至少比起赛尔号是那样。受欢迎程度也没有赛尔号要高,但还是吸引了不少玩家。毕竟《奥比岛》一开始和《摩尔庄园》差不多火, 还是挺到位的。
游戏玩法 还是精灵培养,和赛尔号如出一辙,几乎所有系统都是一模一样。不管是精灵等级还是精灵养成,还有后面的经验分配等等。捉亚比也是一样,分稀有和野生。好的精灵一开始大多都是比较稀有的,后面逐渐演变。当时的一个蓝宝石就和超NO一样,特权也很不错。而现在玩奥拉星比较好的地方就是只要你会玩这类游戏,充十块蓝宝石就能玩的很不错。
亚比方面现在吃战斗力,只要战斗力上去亚比就很强,这点和赛尔号现在不一样,尤其是在打巅峰排位。奥拉星这游戏现在是只要战斗力高就基本上是自动战斗一边倒,但是赛尔号不是。赛尔号有的活动精灵还是很强的,稍微马虎一下照样翻车,不能说100%稳,但是奥拉星可以。
《洛克王国》腾讯的空间游戏,这款游戏一开始也是4399首推游戏,后面因为腾讯的原因火了好长一段时间。现在的洛克王国也比较氪金,但是很多宠物也都是和赛尔号一样可以肝出来的。只要愿意花时间,还有研究精灵。基本上好一点的精灵也都是可以入手的,只要跟上每周的更新练精灵,基本不充钱就能在平民水平混的很不错。
当初这款游戏在属性和宠物对战做的还算可以,比较有平衡性,从2010年出来之后2011年正式入坑玩这个。这游戏的开头就像赛尔号前期09-10年的那个巅峰时刻,也算不上有什么太强的宠物。十块钱的VIP宠物就能让你在体育场横着走,只要等级高会玩,这款游戏还是很棒的。野生精灵也是很值得培养的,像罗隐、瞌睡王、音速犬、瓦斯叮当、昏睡纺锤、雪影娃娃等等这些都是当时主流热门宠物。
《西普大陆》和洛克王国差不多一样的游戏界面,尤其是精灵图鉴很像,现在也是。当初玩这个游戏也是因为感觉它这个精灵做的比较搞笑,第一个影响我的就是那个【海盗黑珍珠】,这是一个精灵,当时我是在看完加勒比海盗之后百度搜黑珍珠的时候出来的于是就试着去玩。玩这款游戏的时候已经是2013年了,当时因为赛尔号已经开始失衡,于是就玩洛克和这个找当时09年的那种游戏感觉。
现在不知不觉这游戏也已经走了好几个年头了,游戏界面变得是很迷,2018年费是女娲。精灵基本上现在大多都是人形,而且长翅膀带炫光的很多。游戏体验就和现在的赛尔号差不多一样的水平,一般精灵根本打不了,也是充钱就能变强的那种,如果是氪金玩家,可以试着去玩这种高端操作。
说到底,老任的《口袋妖怪》才是这类游戏的鼻祖。
2. 战舰少女r女灶神如何获得?
女灶神获得方法:通关二周年活动Ex-6奖励。女灶神建造公式:女灶神无法建造,所以错过活动的玩家只能等待活动复刻,或者开放改造了。
3. 二战时期德军和日军相比谁的火力更强大?
先说二战德国和日本的陆军方面
德军拥有当时世界上最为勇猛的装甲集团又有先进战术思想和一群军事战略大师
隆美尔
古德里安
曼施坦因
而日军方面就比较差劲,由于日本是个岛国需要强大的海军来出海作战,大部分资源拿来造军舰了,日本本来国内资源就匮乏,海军用了一大半,陆军只有省吃俭用了,武器方面和军官的战术方面均停留在一战时期
装甲兵方面德军拥有坦克种类繁多,更是拥有让当时欧洲胆寒的虎式坦克和一群如魏特曼这样的王牌坦克手
常常能做到,几辆虎式坦克打翻一堆谢尔曼或者T34坦克
日军这边呢,就有点不忍直视了,那些小巧玲珑的豆式坦克
和薄皮大馅的95式轻型坦克
在欧洲和美国的眼里充其量顶多算是轻型装甲车很有可能连装甲车都不够标准
步兵方面德国的国防军和党卫军
战斗力之高,各兵种之间默契配合,武器装备都可以说是在当时是引领欧洲,常常一场战役下来都是敌人损失惨重而自己损失都在可接受范围内
日本这面不可否认的是日军作战之勇猛,通常子弹打没了就上刺刀拿着他们的三八大盖开启了他们的万岁冲锋,虽然说他们的这些战术在当时相对落后的亚洲战场上,确实不错,但是放在太平洋战场美军面前,那就跟自杀没什么两样了,通常日军还没冲到美军跟前就被美军炮火连天的轰炸给粉身碎骨了,到后期就只剩下挨打的份了
现在说说双方海军方面的对比
水面舰艇这下日本就有的说了,正如前面所说的日本国内一大半的资源都拿来建造军舰了,所以日本海军在当时列强之中可以说实力是仅次于英国皇家海军的
其旗舰大和号战列舰
就是当时世界上最强的战列舰,日本海军还有数艘航空母舰,在太平洋战场中途岛海战之前美军的太平洋舰队一直不敢与其正面交战
而德国海军这面只有个卑斯麦号战列舰和一群驱逐舰撑场子,航空母舰只有个齐柏林伯爵号(据说到战争结束还没有造好)
潜艇方面日本只能说是走错了路,在欧洲各国和美国的潜艇都在追求航速,防护,小巧时,日本的潜艇却越造越大,到了后面甚至造出了可供飞机起飞的伊400型潜艇
德国这边由邓尼茨率领的U型潜艇部队
和他出其不意的狼群战术曾一度使英国的海上生命线濒临瘫痪,要不是美国拼命的给英国输血,英国能不能撑住都很难说
空军方面德国空军这边各式战机和王牌飞行员应有尽有,比如像大名鼎鼎的BF–109战机
和斯图卡俯冲轰炸机
都是人们熟悉的二战德国经典战机,配合闪电战术多次在战场上取得傲人的成绩
日本空军方面(那时的日本还没有空军,只有陆军航空队和海军航空队)能评得上优秀战机的恐怕只有由日本三菱重工制造的那噪一时的零式战机
这都是日本拼了命减轻飞机重量和牺牲了飞行员座舱的防护措施造出来的(只能怪日本的航空发动机不过关),在中后期被美军研究后便成了美军训练打靶的靶机,最后只能装上炸药去炸美军军舰也没能扭转战败局
所以综上所述德日双方在海陆空三军上各有高低,不过论综合实力的话,还是德国比日本更强。4. 你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?
现在的手游非常的多,每个手游都有每个手游的特色,依然也有了很多的游戏类型
①MOBA类手游:王者荣耀,现在最热门的MOBA类手游,几乎无人不知无人不晓,王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等,还可以和朋友一起组队游玩。
②射击,竞技类手游,和平精英,因刺激战场没有版号,后下架刺激战场上架和平精英,《和平精英》作为光子工作室群潜心研发的游戏,制作团队发挥在射击、战术竞技等游戏品类中积累的技术经验,为玩家构建了一个百人同场竞技的游戏世界。游戏十分注重玩家的沉浸式体验,游戏在道具方面也进行逼真的模拟设计。
③益智策略类游戏,植物大战僵尸手游,很多人的童年回忆,后上架植物大战僵尸2于手机版。
④角色扮演类,火影忍者手游,《火影忍者》是由腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法 。
⑤卡牌回合制手游,阴阳师,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
⑥非对称对抗竞技手游,猫和老鼠,第五人格,这种双方阵营极不公平的对抗就是典型的非对称对抗游戏,非对称对抗等于非公平对抗。PVP的两方遵循的规则是不同的。
⑦酷跑类游戏,最经典的神庙逃亡。
⑧沙盒类手游,Minecraft[我的世界]。
以上全是个人想法,不喜勿喷
5. 如何评价哔哩哔哩手游碧蓝航线?
作为一个开服玩家,能坚持到现在依然乐不此彼的练级中,我觉得还是有一些发言权的。
哔哩哔哩的手游《碧蓝航线》,其实在一开始便收到了极大的关注。这是由于军舰拟人向是二次元文化中独树一帜以外,还有B站本身作为二次元群体的集散地,有着更好更精准得获取核心玩家。当时我挤破头想参与内测,结果还是徒劳无功,以至于到现在也在为没得到内测限定船阿芙乐尔,而感到耿耿于怀。
首先,评价一款游戏,最好的方法就是和同类游戏做一下比较。碧蓝航线推出之前,已经有不少同类型的游戏了,其中最著名的莫过于舰队collection和战舰少女R。
首先来看舰队collection。它在日本经营多年,也是拟人游戏的先驱,有着不错的口碑和大量的死忠。但是她有一个比较致命的问题,就是国内玩家要玩这款游戏是比较费劲的。由于是网页游戏,很长时间内都必须在电脑前进行玩耍,经常为了收委托而跑回家开电脑。虽然最近有了安卓版的手机登录,但是苹果用户还是得望洋兴叹。同时由于国内互联网的保护,登录游戏需要借助一些辅助工具,比如岛风GO之类的软件,让一些人望而却步。如果一些有爱的玩家想给心仪的舰娘买戒指开船位,就必须借助一些网上交易平台,同时还要密切关注汇率问题,也是一件难办的事情。
再次,来看战舰少女R。它在国内也运营数年了,当时还是前身的战舰少女通过对舰队collection的一系列改良,积累了一定量的人气。在形势向好的情况下,因为种种原因运营商和开发商分了家。往后改名战舰少女R,由开发商幻萌独自认真运营直至今日。
最后,我们看看碧蓝航线。作为一款新的舰娘游戏,所做的第一件事情就是要与之前的前辈有所不同。因此碧蓝航线在游戏玩法上做了调整,摒弃了过去呆板的回合制与随机遇怪的方式,用射击式和主动应战来做核心玩法。它减少了一些无谓的随机性,给玩家更多的可操作空间,视觉效果也给玩家不小的冲击。同时碧蓝航线在画风上也和之前的几款有所突破,尤其是最近的几款皮肤上,很迎合一部分宅男的兴趣。毕竟作为一款收集类的游戏,角色的形象特点也是长久的卖点。
然后这款游戏的收集难度较其他同类游戏相比,也低了不少。比方说玩家可以在前期就能入手大部分战力不错的舰娘,而且稀有装备也能在不同海域通过打捞获得。我估计很多人也会等我吐槽这款游戏的运营问题。的确,这款游戏前期的运营实在不理想。比方说打飞机活动,爱宕大建还有夏活难度问题。这一系列的问题,也给不少本来满怀希望的玩家泼了盆冷水。但是运营还是通过自己的一些努力和反省,及时弥补了一定的过失,比如说爱宕大建最后全额返还,现在大型活动难度降低。现在日服的成功运营,也给国服回馈了一些运营心得,使得现在更加成熟与稳定。
今天11章已经开通,大家可以上游戏认识新舰娘了呢!
如果觉得说的不错,可以给一个赞或关注哦!
6. 玩战舰少女可不可以零氪金?
看你怎么玩了,氪和不氪对游戏体验没有太大的区别。这个游戏主要氪金点有这个几个:
1.船坞,随着收藏率越来越高,船坞数量已经不能满足需要了,在船坞满的情况下,是不能出征的。想要不氪金就把不用的船不锁,只留下需要的。但这是个收藏游戏,少年不每个船留一艘吗?
2.戒指,这是个氪金主要集中的地方。在舰娘的好感度满100的时候,可以进行誓约结婚,需要买戒指,一个戒指60块钱。任务会送一个。结婚后船的属性增加,有些船还送婚纱立绘。许多大佬都已经是指环王了。
3.资源,图纸,桶(修理工具)。这些在正常游戏中都是溢出的,可不氪。
4.修理栏位,建造栏位。初始只有两个,可氪金扩充至四个。
7. 有什么比较肝的游戏推荐?
不怎么玩网游,但单机里面的“肝”的游戏也不少,我常玩的是这两个。
《文明》五代先入本体,后入的DLC大包,然后就一直玩,玩了一年多,考六级之前还在玩,一到周末,从早上八九点钟起床,一直坐到晚上十点半熄灯,中途就去吃几顿饭,其余的时间大都扑在《文明5》,你问我为什么那么肝?我也不知道,就是想一直点,点着点着天就黑了。
回合制游戏本来就游戏慢,再加上文明的内容又比较全面,所以这个游戏真的很耗时间。有时候为了多在自己喜欢的某个时代多停留一会,我还会特意在游戏开始的时候把游戏速度调到马拉松模式,而且我这个人玩文明很佛系,很少打仗,喜欢把AI养起来,再把他打败,然后收钱和资源,就是以战养战,非常舒服,所以一局游戏我通常会托好几个星期才能完事。
后来接触了六代之后,游戏节奏就明显放快了,玩着玩着就发现科技进步的很快,调了游戏速度也慢不了多少,这时候才好了一点,但是来来去去还是肝了不少的时间,要问我为什么不肝这个游戏了,那还要归功于下一个游戏《环世界》了。
《环世界》同样是一个慢慢发展的游戏,环世界则是以一个部落为单位生存建造游戏,至于它为什么那么肝,主要还是归功于游戏的一个亮点:它做的太细致了。
光是管理部落人民的工作就有几十种,什么种植、建造,手工、驯兽、采集、打猎、治疗,什么都有,而且还有优先级,不仅如此,这游戏里的工作安排不是随便一个人,按顺序安排工作就可以了,你还得考虑某个人能不能做某种工作,它做那项工作又会更有效率。
你知道吗?我每天光是安排他们的工作优先级表,就得花很长时间。
另外,游戏发展到后期,你的人会越来越多,因为你每次安排完工作的时候,就会发现你的部落还是缺人,某项工作没人做,你就不自觉的想继续招收人,当然,人也不会越招越多,偶尔发生某些战斗的时候,你的人会因为某些原因死亡,这时候,你就得重新安排工作表,调节其他人的工作优先级,来补上那个人死亡之后,空缺的工作。
不过,虽然有些麻烦,但是这也是该游戏让人乐在其中的优点之一,喜欢经营和管理游戏的朋友一定不要错过哦!
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!